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网游(you)恶意设置“无(wu)底洞”关卡诱导充值
算不算消费欺诈?
随着时代发展,越来越多(duo)的消费投诉热点集中于网络购(gou)物、网络游(you)戏等新型网络消费领域。消费者在游(you)玩网络游(you)戏过程中,若发现问题乃至自身权益受到侵害,该如何(he)合理维权、挽回损失(shi)?以下案例提供了一个很好(hao)的参考范本。
事件(jian)回顾
网络游(you)戏遭遇“通关无(wu)底洞”
消费者于先生投诉称,其在某在线足球游(you)戏中累计(ji)投入84万元,用于购(gou)买(mai)游(you)戏道具和享受相关服(fu)务。作为游(you)戏圈内的知名玩家,他已通关至倒数第二关,但在冲(chong)击最后一关的过程中,即使进行了长时间游(you)戏和大额(e)充值,依然无(wu)法通关。于先生因此质(zhi)疑该游(you)戏实际上并无(wu)真正意义上的最后一关,自己(ji)或许早已通关,商家虚构“最后一关”的目的正是诱导玩家持续充值以牟取不正当利(li)益。他要求商家说明真实情况,补偿相应球员卡及相关游(you)戏道具,并赔偿损失(shi)。
焦点解析
平台关卡设置是否合理?
调解人员分别联系消费者与游(you)戏运营企业了解情况。经核(he)实,商家确认于先生为该款游(you)戏的资深玩家,在圈内有一定知名度,实际消费约84万元。同时,商家也承(cheng)认该游(you)戏在设计(ji)上确实存在瑕疵,但强调并非主观故(gu)意设置超高难度关卡以诱导消费。企业表示愿意承(cheng)担相应责任,满足消费者的合理诉求。
调解人员指出,若游(you)戏运营方确实存在故(gu)意设置超高难度关卡以诱导消费的行为,不仅侵害消费者合法权益,违反商业道德和相关法律法规(gui),还将面(mian)临行政处罚与舆论(lun)谴责。
最终,企业承(cheng)认其提供的游(you)戏产品存在瑕疵,向消费者致歉并给予补偿,同时承(cheng)诺改进产品与服(fu)务。消费者对(dui)此表示认可并接受。
法律依据解析
商家涉(she)嫌违反哪(na)些法律法规(gui)?
法条1
《中华人民共和国消费者权益保护法》第二十条规(gui)定:经营者向消费者提供有关商品或者服(fu)务的质(zhi)量、性能、用途、有效期限等信息,应当真实、全面(mian),不得作虚假或者引(yin)人误解的宣(xuan)传。经营者对(dui)消费者就其提供的商品或者服(fu)务的质(zhi)量和使用方法等问题提出的询问,应当作出真实、明确的答复。经营者提供商品或者服(fu)务应当明码标价。
本案适用点:被诉方在运营游(you)戏时,刻意设置超高难度关卡,却未向消费者真实、全面(mian)披(pi)露(lu)关卡实际难度与通关可行性,导致消费者基于错误认知持续充值,涉(she)嫌“作虚假或者引(yin)人误解的宣(xuan)传”,直接违反该条款中经营者需如实披(pi)露(lu)商品/服(fu)务关键信息的义务。
法条2
《中华人民共和国消费者权益保护法》第五十五条规(gui)定:经营者提供商品或者服(fu)务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加(jia)赔偿其受到的损失(shi),增加(jia)赔偿的金额(e)为消费者购(gou)买(mai)商品的价款或者接受服(fu)务的费用的三(san)倍;增加(jia)赔偿的金额(e)不足五百元的,为五百元。法律另(ling)有规(gui)定的,依照其规(gui)定。
本案适用点:该公司(si)通过“虚设高难度关卡隐(yin)瞒通关可能性”的方式(shi)诱导消费者持续充值,主观上具有欺骗故(gu)意,客观上实施了误导消费的行为,符合“欺诈行为”的构成要件(jian)。消费者有权依据此条款主张增加(jia)赔偿,最终公司(si)赔偿价值约15万的游(you)戏道具与虚拟货币,正是对(dui)该条款“惩戒欺诈、保护消费者”立法目的的体现。
法条3
《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条规(gui)定:经营者不得对(dui)其商品的性能、功能、质(zhi)量、销售(shou)状况、用户评价、曾获荣誉(yu)等作虚假或者引(yin)人误解的商业宣(xuan)传,欺骗、误导消费者。经营者不得通过组织虚假交易等方式(shi),帮助其他经营者进行虚假或者引(yin)人误解的商业宣(xuan)传。
本案适用点:游(you)戏通关难度与可行性属于“服(fu)务性能”的核(he)心范畴,该公司(si)对(dui)这一关键信息进行虚假隐(yin)瞒,本质(zhi)是通过误导性宣(xuan)传吸引(yin)消费者持续消费,既(ji)侵害了消费者的知情权,也破坏了网络游(you)戏行业基于真实服(fu)务价值竞争的公平秩序,涉(she)嫌违反了该条款禁止虚假商业宣(xuan)传的规(gui)定。
法条4
《中华人民共和国民法典》第一百四十八条规(gui)定:一方以欺诈手段,使对(dui)方在违背真实意思的情况下实施的民事法律行为,受欺诈方有权请(qing)求人民法院或者仲裁机构予以撤销。
本案适用点:消费者的充值行为是基于“通过充值可通关”的错误认知作出的,而该认知正是公司(si)通过“虚设关卡难度”的欺诈手段所诱导产生,属于“违背真实意思的民事法律行为”。依据此条款,消费者有权请(qing)求撤销充值行为并要求返还财产,本案中公司(si)的赔偿行为,本质(zhi)是对(dui)“受欺诈方民事权益”的法律救济,符合该条款的权利(li)保护逻(luo)辑。
案例启示
虚拟世界同样有人守护
游(you)戏行业同时存在真实货币与虚拟货币,两者相互转换,不仅涉(she)及消费者的物质(zhi)利(li)益,更关乎其自信、成就、圈内地位等精神利(li)益。本案的成功调解,维护了该款游(you)戏2900万玩家的公平交易权与知情权,从源(yuan)头上减少了投诉,避免了可能引(yin)发的群(qun)体性纠纷,为维护首都社会(hui)稳定作出了积极贡献。
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